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死/僧隐藏的治疗力量

现在僧侣是越来越不好打了,2章的祭司与刺客未开,BUILD一直配得不如人意,现在的僧侣对与操作的要求颇高,对于自身BUILD得理解与搭配也来得精深。在内测的时候玩僧侣一直以来有一个想法,是否在团队中使用死灵这个职业来代替鼓舞僧的角色呢?

使用死灵的优势有很多,相对重要得有二点。

1)死灵的灵魂抽取天赋对于祭司的灵体以及死灵的骷髅来说,是一个十分有效的技能,可以人为的控制能量。当祭司使用灵的不断做交替的时候,死灵的能量就无形之中回满了。这个有效的技能可以使死灵无限施放技能(只要人不死)。当然现今祭司这个职业仍未开放,使用死灵是为了将来开放2章所做的准备(熟悉BUILD以及操作),将来可以使用死灵/祭司来无限回能量做一个搭配的build。现在想玩得仍然可以用NPC英雄兼职祭司来凑个数……

2)死灵得职业相对隐蔽,当团队中有一个死灵得时候,对手不太容易察觉死灵的BUILD(90%的情况下认为死灵带的是降咒全场的BUILD),当对手打击我方僧侣,僧侣在移动中的时候,敌人迅速call我方一名队员的时候,我方被打击目标90%几率是因为血不上死亡了。移动中的僧侣是一个很不好的前兆。而这时候死灵就可以在后方上个鼓舞,缓解僧侣从停止到施放技能得这段时间。短短的1-2秒,就可以挽救团队的劣势。

国内开放1,2章的前提下,以上技能能否发挥死灵在团队中的作用,很难说,很难说啊,对使用者的操作要求很高……至少机器要不卡,动作灵活,老家被偷能够迅速回防等等,意识要一流……

夺命,全场施放的技能,给对方僧侣搞点小压力,浪费他们治疗时间,随着比赛的推进就有效果了。

邪恶干涉,跟call用技能,call敌方目标的时候使用,同时全场查看血少得敌人也可以放邪恶干涉+夺命

生命鼓舞与宁静之息是配合着用,当生命鼓舞施放后,首先要做得就是延长自己的生命,给自己加宁静之息,然后走出圈外,在进圈内放鼓舞。当然事先要与队友协商一下,让他们尽量理解你的build。

死亡新星与操纵骨灵仆从搭配一起使用,这个难度很大……,每个仆从都要加死亡新星,不能停,中毒15秒的debuff还是很可怕得。

维拉塔光环,对于在邪恶干涉下死亡而生的骷髅说,这个增益魔法可以使仆从归顺你的麾下,同时如敌方是亡灵大军团,那这个技能无疑就是救命稻草。

大致就是这样的思路,在2章未开前夕,借此机会熟悉下死灵在团队里的位置,为将来的死灵公会战BUILD打下基础。BUILD也是在不断练习中摸索和进步的,希望大家多多提出宝贵的意见。

来源:weilliz的BLOG

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