·怒气
部份战士技能是由 怒气 而不是能量来推动的。每一次战士攻击命中或是被打中,角色的 怒气 就会慢慢上升。有些技能会提升 怒气 的提升速度, 而另一些会把 怒气 耗尽。
· 怒气点数
怒气其实是用点数而不是击数来计算的。每一击会加 25 点数,而技能描述中的击数是实际需要点数的无条件进位换算。
每一个使用到 怒气 的技能都有自己的 怒气 值。技能会出现上升的火焰,代表 怒气 由0到满的过程。
· 获得怒气
你必须获得足够的怒气才能使用技能表上的怒气系技能。
·每次击中时获得25点怒气值.
·每当失去体力上限1%时,获得1点怒气.
·每失去25%体力时,你获得相当于一次成功攻击的怒气值.这包含了远距攻击对你造成的伤害,但并不包含 体力衰减效果.基本上,四击数技能只需击中三次便可以使用,因为你同时受到攻击,当然对手必须在攻击你...
· 心灵安抚 将使你无法获得怒气.在此效果下,你仍然可以使用已经满载的怒气技能; 这个效果只是避免你再获得怒气.
· 使用怒气
怒气技能只有在满载怒气时可以使用,这些技能将不损耗能量。 每当你使用一个怒气技能,所有装备中的怒气技能将损失25点怒气值。这25点怒气可以在下一次的攻击中补回(包含怒气攻击本身),或是损失等同于25%体力最大值的体力。
· 怒气丧失
怒气丧失即代表所有装备中的怒气系技能取消其满载状态, 若在20秒之内未受到攻击或是攻击便会丧失所有怒气。
·有些战士技能会有这样的效果"...失去所有怒气." 这些技能分别是:
·当受到 感同身受 此加持的目标遭到攻击时,将导致该目标周围敌人"全部"怒气丧失。
· 加速获得怒气的技能
· 狂暴态势 你每次近身攻击获得31.25怒气点数(而非一般的25).
· 「为了正义!」 所有你获得的怒气值增加50%.
· 战士之怒 每次攻击获得50怒气点数.
· 「冲破极限!」 依范围内的敌人数获得怒气点数,一名25 (最多25...125).
· 警惕姿态 每格档一次近身攻击技能获得25点怒气点数.
· 凶猛冲击 当你的宠物命中时获得?怒气点数.
· 巴萨泽的精神 每次受到伤害时获得2..5怒气点数.
· 暗之暴怒 每次击中获得额外25怒气点数.
各技能所需要的怒气点数
| 打击数 | 技能 | 怒气点数 |
|---|---|---|
| 4 | 顺势劈, 战士之怒, 突进, 还击, 懦夫! , 小心!, | 80 |
| 4 1 | 放血, 反击 | 100 |
| 5 | 穿甲 | 120 |
| 6 | 扰乱斩, 锤击, 虚弱之锤, 锤子重击 | 140 |
| 7 | 破腹, 利斧横扫, 断骨, 重锤, 破坏之锤, 苦行, 重创 | 160 |
| 8 | 利斧绞杀, 处决, 大地践踏, 格拉斯之斩, 博内蒂防御 | 200 |
| 9 | 碎颅 | 220 |
| 10 | 断背, 黄锋尾刺 | 240 |
1 "四击数"技能并不代表"击中四次"便可以使用. 表格中的怒气点数呈线性成长;所谓的"所需击数"只是为了能用更简便的方法来表示技能, 一个表格中的"打击数"可能代表的怒气点数为20-25,而一个真正的"打击"则为固定的25怒气点数。











