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二章《盟与敌》新职业好用技能大揭密

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·新职业好用技能大揭密

刺客


刺客的定位和特点

串连不间断的杀招,攻击敌人的弱点,快速而有效率的解决对手。他是瞬移与偷袭的行家,靠瞬间的伤害输出,给予敌人的伤害绝不亚于元素的攻击性魔法。刺客的能量虽然不多,但是他每次攻击都会吸取能量,而技能不轻易使用,一旦使用的话,一定要让目标敌人命丧黄泉。

刺客属性技能分类:
匕首专精 | 致命 | 影术 | 暗杀术 | 无属性


刺客职业技能搭配(build)指南:
随机、阵营通用(刺/元) | 神/刺 随机、队伍、阵营战通用build | 刺客GVGbuild系列
刺客技能揭秘

暗杀者的攻击技能,主要分为三大类:引导攻击即刻攻击双重攻击

出招顺序为:
引导攻击→即刻攻击→双重攻击。每一种攻击成功后,目标的血条就会显示状态,如果没有依照顺序使用技能,那技能就算失误。

暗杀技能出招顺序范例

第一招:
黑螳之刺 普通 (匕首专精) 起手技。命中时对目标造成 【 8~18 】 点额外伤害,如果该目标敌人带有「负面魔法」,则其将遭受「致残」症状 【 3~13 】 秒。

  ↓

第二招:
追击 普通 (匕首专精) 副手技。此技能必须接续在「起手技」之后使用。命中时对目标造成 【 10~22 】 点额外伤害,如果目标带有「致残」症状,则对其造成的伤害再提高 【 1~25 】 点。
  ↓

第三招:
旋杀尖牙 普通 (致命) 双重攻击。此技能必须接续在「副手技」之后使用。命中时对目标造成 【 10~18 】 点额外伤害,并使其遭受「流血」和「重伤」症状 【 5~17 】 秒。

刺客技能属性揭秘

刺客的技能属性分为以下两种

主要属性:致命攻击

核心属性:匕首专精暗杀术影术

主要属性:

致命(Critical Strikes):主职业为暗杀者的主要属性。每提高一级致命攻击的等级,增加1%致命攻击出现的机率,在属性等级3的时候,出现致命攻击能获得1点能量,属性等级8的时候,获得2点能量,属性等级超过13时,获得3点能量。

核心属性:

匕首专精(Dagger Mastery):增加装备匕首时攻击所造成的伤害以及致命一击的机率。匕首专精等级越高,匕首攻击技能变得更有效率,每提高一级增加2%二次攻击出现的机率。

暗杀术(Deadly Arts):提高暗杀术属性的等级,可以增加与输出伤害有关的暗杀者技能的威力。

影术(Shadow Arts):提高影术属性的等级,可以增加与防御及瞬间位移相关的技能效果。

简单来说,致命攻击跟匕首精通就是增加伤害,而暗杀技巧就是即能给予对方状态又可以伤害对方的,暗影技巧就是自保技能。

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刺客技能组合概说

祭司


祭司是一个非常有特色的职业,擅长进行神秘的仪式召唤各种缚灵作为榜首,不论是攻击敌人、保护队友、回复体力、提升属性……这些缚灵都能为队伍提供强大的魔法力量,而祭祀者就是召唤缚灵的媒介,类似于道士及巫女的角色。

祭司属性技能分类:
召唤之力 | 神谕 | 恢复魔法 | 引导魔法 | 无属性(No Attribute)
祭司的防御、恢复体力及消除病症
[祭司] 防护武装

武咒 | 使目标盟友拥有结界之躯。在 (5~10) 秒内,该盟友的生命再生提高 (2~4) 点 ,并且有 50% 的机会「格挡」敌人的攻击。
这个技能几乎是僧侣技能「治愈之风」与「守护者」的合体,而且还有着无法被拔除的优点!格挡的机率也固定,不用将技能属性点高,作用实在非常可观,就一般应急而言,也不需要分配属性点数去给「复原魔法」属性就可以达到非常不错的效果。

它的施展时间虽然长达两秒,但是它的cd时间却只要5秒,就算被对方中断,只要cd时间没有延长,很快就可以再次施展。
[祭司] 魂体治愈

咒文 | 治愈目标盟友 (20~96) 点生命值,同时依照区域内我方「灵体」的数量移除该队友身上同样数量的「症状」。
祭祀者除了武装魔法的防御力之外,在恢复体力及消除病症方面也非常不错。 「魂体治愈」这个技能实在是非常的强势!cd时间只要3秒,只比僧侣的精英技能「回复病症」多一秒而已,不过只要场上的精灵数量够多,几乎就跟回复病症(RC)一样好用!

而这个技能的缺点就是,它对于范围内灵的判断范围实在有点窄,所以你几乎必须跟灵站在一起,但是别担心,这个技能的施展范围不短,只要有与队友沟通过,请队友不要擅自脱队冲入敌阵,都能够很放心的使用这个技能来解除病症。
祭祀者仪式-令人敌人头痛的缚灵
[祭司] 庇护

缚灵仪式 | 创造等级 (1~7) 的庇护缚灵。在范围内的队友所受到的单一攻击,其伤害不会超过生命最大值的 10% 。当缚灵的效果发动时,缚灵将失去 (75~51) 点生命值。缚灵在 (30~54) 秒后消失。
「庇护」相当于一个常驻的「精神守护」(僧侣),而「精神守护」对于秒杀团(spike team)所造成的压力绝对是非常大的!

因为一般的秒杀团所造成的伤害绝对都会大于对手的10%最大体力,而当伤害被精神守护这类技能限制在10%体力之下的话就无法成功的造成秒杀(spike)!而这个技能的好处就是能够让对方无法拔除增益(大多的秒杀团都会在看到精神守护出现的瞬间将其拔除,因为精神守护的施法特效很夸张,所以很容易看出),而且是常驻的,会让对方难以秒杀(spike),因为当庇护缚灵在场上时就意味着秒杀(spike)无法成功。

「庇护」虽然可以防御大多数的秒杀团(spike team),但是对于擅长以额外伤害增加杀伤力的 游侠秒杀(ranger spike)与血魔法秒杀组合(blood spike)来说,「庇护」的防御力却没有非常好,因为 游侠秒杀(ranger spike)的伤害输出如果来自于order(命令),通常都是使用「痛苦命令」来增加敌人额外的小伤害,而order的额外伤害是绝对不会超过体力最大值的10%,所以不在庇护的防御范围之内(「庇护」只有在伤害值大于体力最大值的10%时才有防护作用);而血魔法秒杀组合(blood spike)则是因为吸血的技能完全忽视精神守护这类技能的存在(在前一篇当中有提到)。

不过,遇到以上情形「庇护」只是防御力不佳而已,并不是完全没有影响,因为当下主流的血魔法秒杀组合(blood spike)的起始技能为「暗影冲击」,虽然它会吸血,但是原始的伤害为暗影伤害,所以庇护对它还是有影响的,只是效果不大而已;而对于游侠秒杀(ranger spike)的影响则是降低他们「惩罚之箭」所造成的伤害。
[祭司] 联合

缚灵仪式 | 创造等级 (1~7) 的联合缚灵。每当范围内的队友受到伤害时,缚灵将为其承受 15 点伤害。缚灵在 (30~54) 秒后消失。
联合缚灵它可以帮队友吃掉许多的伤害,减轻队上僧侣的负担,而它对于游侠秒杀(ranger spike)所造成的压力则是非常大的!因为先前也有提过,游侠秒杀(ranger spike)的伤害有很大部分是由order造成的,但是那些伤害都将被联合缚灵吃掉,而使其队伍造成的伤害锐减,进而无法瞬间造成强大的伤害。但是联合缚灵的缺点就是,只要受到攻击就会启动,因此只要对手不断的使用武器攻击来让联合缚灵去吸收,这样联合缚灵很快就会死亡!

当以上两个缚灵同时存在场上的时候,绝对会令对手非常的头疼!但是精灵的血量非常的少,防御也几乎是没有的状态,所以只要被战士敲个几下就会一命呜呼,因此施放的位置就十分重要,必须找个隐密处或者有遮蔽物的地方施放,当敌方战士等近战职业冲过来时便将其杀死。
来源: 多玩 作者: 多玩
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