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武器升级组件定义

武器基本模块是武器与生俱来的能力模块。与武器升级组件相反,基本模块无法被拆解出来。
每一种武器与副手装备,都可能有一个或以上的随机基本模块。

剑、斧、锤与弓

剑、斧、锤与弓只能有一个下列基本模块

基本模块

伤害 +10-15%,...
... 当受加持时
... 当体力高于 50%
... 在态势中
... 对被降咒的敌人
... 在攻击中防御 -10
... 体力再生 -1
... 能量再生 -1
... 能量 -5
... 无条件

伤害 +10-20%, ...
... 当体力低于 50%
... 当被降咒时


法杖单手杖


法杖与单手杖可以有最多 2 个下列基本模块:

单手杖

法杖

基本模块

技能回复时间减半 ...
... (发动机率:5-10%)
... 当使用 <属性> 技能时 (发动机率:10-20%)

技能施法时间减半 ...
... (发动机率:5-10%)
... 当使用 <属性> 技能时 (发动机率:10-20%)

能量 +1-5 ...
... 当体力高于 50%
... 当体力低于 50%
... 当受加持时
... 当受到降咒时

自身受到<病症>的持续时间减少 20%
(例如流血)

能量 +10-15,能量再生 -1


法器

法器与盾可以有最多2 个下列基本模块:

法器

基本模块

技能回复时间减半 ...
... (发动机率:5-10%)
... 当使用<属性>技能时(发动机率:10-20%)

技能施法时间减半 ...
... (发动机率:5-10%)
... 当使用<属性>技能时(发动机率:10-20%)

体力 +15-45 ...
... 当受加持时
... 在态势中(限盾)

体力 +?-60 ...
... 当被降咒时

体力 +15-30(盾)
体力 +20-30(法器)

防御 +4-5 ...
... 当施法时
... 当攻击时
... 当受加持时
... 当体力高于 50%
... 体力 -20
... 能量 -5

防御 +4-9 ...
...对 <特定伤害种类>攻击(例如火焰伤害)
...对 <种族>(例如巨人)

防御 +4-8 ...
... 当体力低于 50%
... 当被降咒时

<属性> +1 (使用技能时有10-20%机率发动)

能量 +10-15,能量再生 -1

受到伤害 -1-3 ...
... 当被降咒时

受到伤害 -1-5 ...
... 发动机率 10-20%

受到伤害 -1-2 ...
... 当受加持时
... 在态势中

自身受到<病症>的持续时间减少 20%
(例如流血)

 

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