| 流血 | 盲目 | 着火 | 残废 | 晕眩 | 重伤 | 疾病 | 中毒 | 虚弱 |
造成 残废 病症的技能
职业:战士 ----------------------------
利斧横扫 职业:战士 类型:斧系专精 属性:斧术
如果使用此技能击中正遭受「重伤」症状的敌人,会对其造成 (1~8)点 额外伤害,并且使该目标遭受的症状转化为「残废」,总计 15秒。
命中时使目标遭受「残废」症状 (3~13)秒,使其移动速度降低。
孤注一掷 职业:战士 类型:战术掌握 属性:近战技能
对目标造成 (10~34)点 额外伤害,使其遭受以下一种症状:「重伤」20秒、「虚弱」20秒、「流血」25秒、「残废」15秒。在「孤注一掷」发动之后,你将会暂时倒地。
职业:游侠 ----------------------------
致残撕咬 职业:游侠 类型:野兽大师 属性:宠物攻击
命令你的宠物发动「致残撕咬」,对敌人造成 (5~17)点 额外伤害,如果击中移动中的敌人,则会使其遭受「残废」症状 (3~13)秒。
命中时,使目标遭受「残废」症状 (3~13)秒。
致残射击[精英技能] 职业:游侠 类型:弓箭专精 属性:弓术
命中时,使目标遭受「残废」症状 (1~7)秒。此技能无法被「格挡」或「闪避」。
荆棘陷阱 职业:游侠 类型:野外生存
属性:陷阱技 当荆棘陷阱被触动时,陷阱附近的所有敌人将受到 (10~56)点 穿刺伤害,同时遭受「残废」及「流血」症状 (3~21)秒。荆棘陷阱在 90秒 后消失。此技能发动时容易被打断。
尖刺陷阱[精英技能] 职业:游侠 类型:野外生存 属性:陷阱技
当尖刺陷阱被触动时,陷阱附近的所有敌人将受到 (10~56)点 穿刺伤害,遭受「残废」症状 (3~13)秒,同时被击倒。尖刺陷阱在 90秒 后消失。此技能发动时容易被打断。
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解除 残废 病症的技能
职业:幻术 ----------------------------
幻术迅捷 职业:幻术师 类型:幻术 属性:增益魔法
使你的「残废」症状立刻消失,同时移动速度增加 33%。但是当「幻术迅捷」的效果消失时,你将遭受「残废」症状 15秒,效果持续 (5~10)秒。
职业:元素使 ----------------------------
水晶波动 职业:元素使 类型:土系魔法 属性:咒文 使邻近你的敌人受到 (10~82)点 伤害,但是却会解除他们身上所有的「症状」。此魔法的伤害效果忽视护甲及抗性。
职业:僧侣 ----------------------------
纯净沉思 职业:僧侣 类型:神恩 属性:技能 失去所有的「增益魔法」。
每失去一个「增益魔法」,使你恢复 (0~64)点 生命值,并移除自身的一个「负面魔法」和一项「症状」(最多移除 (1~7) 个「负面魔法」和「症状」)。
殉难之手[精英技能] 职业:僧侣 类型:无属性 属性:咒文
将友方队员身上所有的「症状」及其剩余持续时间转移到你身上。
净化纹章 职业:僧侣 类型:无属性 属性:纹章
移除友方目标身上的所有「负面魔法」和「症状」。每消除一个,你损失 10点 能量。
净化术 职业:僧侣 类型:无属性 属性:咒文
移除友方目标身上所有「症状」(中毒、疾病、盲目、晕眩、流血、残废、重伤)。
祛病术 职业:僧侣 类型:防护祷言 属性:咒文
移除目标队友身上的一个「症状」(中毒、疾病、盲目、晕眩、流血、残废、重伤),并且为该队友恢复 (5~57)点 生命值。
症状吸收 职业:僧侣 类型:防护祷言 属性:咒文
将目标队友的所有「症状」转移到你身上。每转移一个「症状」,你将恢复 (6~22)点 生命值。
回春术 职业:僧侣 类型:防护祷言 属性:咒文
移除友方目标身上的一个「症状」(中毒、疾病、盲目、晕眩、流血、残废、重伤)。每剩余一「症状」,则为其恢复 (5~57)点 生命值。
消除其它队友身上的所有「病症」 (中毒、疾病、盲目、晕眩、流血、残废、重伤) 。每消除一个病症,治疗该队友 (10~58)点 生命值。
职业:死灵 ----------------------------
牺牲自己最大生命值的 10%,将一个「症状」转移给目标及所有邻近该目标的敌人。
将自身所有「症状」转移给目标敌人。 (当「诅咒」4 以下时,技能会有 50% 的几率失败。)
病症转嫁 职业:死灵 类型:死亡魔法 属性:增益魔法
每当你带有一项「症状」时,该「症状」将会转移至最接近你的不死仆从身上,技能持续 (15~51)秒。
维拉塔的献祭 职业:死灵 类型:死亡魔法 属性:咒文
牺牲自己最大生命值的 15%,使所有我方不死仆从的「生命再生」提高 10点,同时将所有我方不死仆从带有的「症状」移转到自己身上。如果你控制的不死仆从少于3个,成功施放后该技能将没有恢复时间,技能持续 (5~9)秒。
瘟疫之触 职业:死灵 无属性
触摸目标敌人,随机将自身携带的一个「症状」转移给对方。
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