| 游侠属性技能分类: | ||
| 野兽大师 | 专精 | 弓箭专精 |
| 野外生存 | 无属性 | |
野外生存(Wilderness Survival)
属性点的增加将影响到姿态、准备和陷阱的能力。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。
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涂毒 (Apply Poison) | |
| 荆棘陷阱 (Barbed Trap) 消耗能量 :15 施法时间:2 回复时间:20 陷阱。当荆棘陷阱被触动时,陷阱附近的所有敌人将受到 (20~56) 点穿刺伤害,遭受「残废」及「流血」症状 (3~21) 秒。荆棘陷阱在 90 秒后消失。此技能发动时容易被打断。 | |
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窒息毒气 (Choking Gas) | |
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蛛化精灵的防御 (Dryder’s Defenses) | |
| 尘土陷阱 (Dust Trap) 消耗能量 :25 施法时间:2 回复时间:30 陷阱。当尘土陷阱被触动时,使陷阱附近的所有敌人受到每秒 (10~22) 点伤害(最多 5 秒),并且使他们遭受「盲目」症状 (3~7) 秒。此技能施放时容易被打断。尘土陷阱在 90 秒后消失。 | |
| 火焰陷阱 (Flame Trap) 消耗能量 :10 施法时间:2 回复时间:20 陷阱。当火焰陷阱被触动时,陷阱附近的所有敌人将受到每秒 (15~27)点 的火焰伤害(持续 3 秒),遭受「灼烧」症状 (1~3) 秒。火焰陷阱在 90 秒后消失。此技能发动时容易被打断。 | |
| 冻土 (Frozen Soil) 消耗能量 :10 施法时间:5 回复时间:30 自然仪式。创造一只等级为 (1~8) 的冻土精灵,使区域内所有生物在死亡之后无法被复活。冻土精灵在 (30~78) 秒后消失。 | |
| 熊熊烈火 (精英技能)(台版:大火灾)[Greater Conflagration (Elite)] 消耗能量 :5 施法时间:3 回复时间:45 精英自然仪式。创造一只等级为 (1~8) 的燃烧精灵。使区域内所有生物受到的物理伤害转化为火焰伤害。燃烧精灵在 (30~126) 秒后消失。 | |
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治疗之泉(台版:治愈之泉) (Healing Spring) | |
| 点燃之箭 (台版:爆烈箭)(Ignite Arrows) 消耗能量:10 施法时间:2 回复时间:12 准备技能。持续 24 秒,你射出的箭在接触目标时产生爆炸,爆炸将波及所有邻近的敌人,对他们造成 (3~15) 的火焰伤害。 | |
| 燃烧之箭 (精英技能)[Incendiary Arrows (Elite)] 消耗能量:5 施法时间:2 回复时间:24 精英准备技能。持续 8 秒,打断目标的动作,并使其遭受「灼烧」症状 (1~3) 秒。 | |
| 火种之箭 (台版:火箭)(Kindle Arrows) 消耗能量 :5 施法时间:2 回复时间:12 准备技能。让你的箭矢燃起火焰,命中目标时附加 (3~20) 点额外火焰伤害,效果持续 24 秒。 | |
| 梅兰朵之箭 (精英技能)[Melandru’s Arrows (Elite)] 消耗能量:5 施法时间:2 回复时间:12 精英准备技能。持续 18 秒,每当弓箭命中目标时,使其遭受「流血」症状 (3~21) 秒,若你所命中的目标带有「增益魔法」,则对其造成 (8~24) 点 额外伤害。 | |
| 梅兰朵的坚韧(精英技能)(台版:梅兰朵的元气)[Melandru’s Resilience(Elite)] 消耗能量:5 回复时间:25 精英态势。持续 (8~18) 秒,每受到一个「症状」或「负面魔法」时,会让你的「生命再生」提高 3 点、「能量再生」提高 1 点。 | |
| 泥沼 (Muddy Terrain) 消耗能量 :5 施法时间:5 回复时间:30 自然仪式。创造一只等级为 (1~8) 的泥沼精灵。使区域内所有生物的移动速度降低 10%,任何提高移动速度的技能失去作用。泥沼精灵在 (30~78) 秒后消失。 | |
| 自然再生 (Nature’s Renewal) 消耗能量 :5 施法时间:5 回复时间:60 自然仪式。创造一只 (1~8) 级的再生精灵。在此区域内,所有「增益」和「负面魔法」技能施放时间增加为两倍,使用「增益」类技能时,所花费的能量也增加为两倍。再生精灵在 (30~126) 秒后消失。 | |
| 毒箭 (精英技能)[Poison Arrow (Elite)] 消耗能量 :5 回复时间:1 精英弓术技能。使目标遭受「中毒」症状 (5~17) 秒。 | |
| 活力微风 (Quickening Zephyr) 消耗能量 :25 施法时间:5 回复时间:60 自然仪式。创造一只 (1~8) 级的微风精灵。使区域内所有生物的技能恢复速度加倍,但施放技能时需要多消耗 30% 的能量。微风精灵在 (15~39) 秒后消失。 | |
| 蛇的敏捷 (台版:蛇之敏捷) (Serpent’s Quickness) 消耗能量 :5 回复时间:45 姿态。持续 (15~27) 秒,使你的技能恢复时间减少 33%。如果你的生命值低于 50%,则技能效果消失。 | |
| 尖刺陷阱 (精英技能)(台版:竹钉陷阱)[Spike Trap (Elite)] 消耗能量 :10 施法时间:2 回复时间:20 精英陷阱。当尖刺陷阱被触动时,陷阱附近的所有敌人将受到 (10~56) 点穿刺伤害,遭受「残废」症状 (3~13) 秒,同时被击倒。尖刺陷阱在 90 秒后消失。此技能发动时容易被打断。 | |
| 逐风者(台版:追风者) (Storm Chaser) 消耗能量 :10 回复时间:30 态势。使你的移动速度提升 25%,每当你受到元素属性伤害时,你将获得 (1~4) 点能量,效果持续 (8~18) 秒。 | |
| 巨魔药膏 (Troll Unguent) 消耗能量 :5 施法时间:3 回复时间:10 技能。使你的「生命再生」增加 (3~9) 点,效果持续 10 秒。 | |
| 耳语之风(台版:吹拂之风) (Winnowing) 消耗能量 :5 施法时间:5 回复时间:60 自然仪式。创造一只 (1~8) 级的耳语精灵。使区域内所有生物受到的物理伤害提高 4 点。耳语精灵在 (30~126) 秒后消失。 | |
| 寒冬 (Winter) 消耗能量 :5 施法时间:5 回复时间:60 自然仪式。创造一只等级为 (1~8) 的寒冬精灵。使区域内所有生物受到的元素伤害转化为冰冻伤害。寒冬精灵在 (30~126) 秒后消失。 |
第二章新增技能
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荆棘(Brambles) 消耗能量:10 施法时间:5 回复时间:60 自然仪式。创造一只等级 (1~8) 的荆棘精灵。任何在区域内被击倒的人,将受到伤害 5 并遭受「流血」症狀 (1~17) 秒。荆棘精灵在 (30~126) 秒后消失。 |
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宁静(Tranquility) 消耗能量:15 施法时间:5 回复时间:60 自然仪式。创造一只等级 (1~8) 的宁静精灵。使区域内的「增益魔法」持续时间缩短 (20~44)% 。宁静精灵在 (15~51) 秒后消失。 |
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焚烧(台版:火灵)(Conflagration) 消耗能量:5 施法时间:5 回复时间:60 自然仪式。创造一只等级 (1~8) 的焚烧精灵。使区域内的生物在被你射出的箭命中时受到火焰伤害。焚烧精灵在 (30~126) 秒后消失。 |
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昼夜(精英技能)(台版:书夜)(Equinox) 消耗能量:10 施法时间:5 回复时间:30 自然仪式。创造一只等级 (1~8) 的昼夜精灵。若在区域内使用会导致施法者疲劳的「法术」,则其受到的疲劳效果加倍。昼夜精灵在 (30~126) 秒后消失。 |
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饥荒(精英技能)(Famine) 消耗能量:10 施法时间:5 回复时间:30 自然仪式。创造一只等级 (1~8) 的昼夜精灵。若在区域内使用会导致施法者疲劳的「法术」,则其受到的疲劳效果加倍。昼夜精灵在 (30~126) 秒后消失。 |
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诱捕陷阱(Snare) 消耗能量:5 施法时间:2 回复时间:20 自然仪式。当此陷阱被触发,使范围内的所有敌人遭受「残废」症狀 (3~13) 秒。诱捕陷阱在 90 秒后消失。当你发动此技能时,动作容易被中断。 |
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