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重伤怎么扣血的呢?对重伤扣血的分析

首先,相同的病症「不会」累积。

重伤「不会」导致死亡,受重伤后效果「立即」呈现。

目前血量/最大血量

↓↓↓

重伤后

↓↓↓

目前血量-最大血量*0.2/最大血量-最大血量*0.2

400/500 => 重伤=> 400-500*0.2/500-500*0.2 => 300/400

要是原本 目前血量 就已低于 最大血量 20%,例如

50/500 => 重伤=> 50-500*0.2/500-500*0.2 => -50/400

但是重伤并不会导致死亡(≦0),会变成 1/400。

此时若是受到「伤害」,或是体力衰减,马上死亡。

另外,若重伤者受到 30 的治疗(先不论治疗效果会受到重伤而打折),

「目前血量」会以-50+30来计算,而不是 1+30。

变成 -20/400 ,所以会显示 1/400。

若再受到100的治疗,则-20+100,变成 80/400。

以上可以去无名岛,找病症大师,用自己做实验即可验证。

造成 重伤 病症的技能 名称

战士 ------------------------

利斧横扫 职业:战士 类型:斧系专精 属性:斧术

如果使用此技能击中正遭受「重伤」症状的敌人,会对其造成 (1~8)点 额外伤害,并且使该目标遭受的症状转化为「残废」,总计 15秒。

断骨 职业:战士 类型:斧系专精 属性:斧术 命中时使目标遭受「重伤」症状,使敌人的最大生命值降低 20% ,效果持续 (5~17)秒。

快刀斩 职业:战士 类型:斧系专精 属性:斧术 命中时对目标敌人造成 (1~16)点 额外伤害。若此技能被「格挡」,则该目标遭受 20秒 的「重伤」症状,同时受到 (1~16)点 额外伤害。此技能无法被「闪避」。

破腹[精英技能] 职业:战士 类型:斧系专精 属性:斧术 对目标造成 (10~34)点 额外伤害,并使其遭受「重伤」症状,同时降低敌人的最大生命值 20%,效果持续 (5~17)秒。

重创 职业:战士 类型:剑系专精 属性:剑术 如果命中带有「流血」症状的敌人,则对其造成 (5~17)点 额外伤害并导致「重伤」症状,同时降低敌人的最大生命值 20%,症状持续 (5~17)秒。

碾压 职业:战士 类型:锤系专精 属性:锤术

对目标造成 (1~16)点 额外伤害。如果命中已倒地的敌人,将使其遭受「重伤」症状,降低其最大生命值 20%, 效果持续 (5~17)秒。

孤注一掷 职业:战士 类型:战术掌握 属性:近战技能对目标造成 (10~34)点 额外伤害,使其遭受以下一种症状:「重伤」20秒、「虚弱」20秒、「流血」25秒、「残废」15秒。在「孤注一掷」发动之后,你将会暂时倒地。

幻术 ------------------------

幻象苦楚 职业:幻术师 类型:幻术 属性:负面魔法

使目标敌人遭受 (1~3)点「生命衰减」。当「幻象苦楚」效果消失时,目标敌人将遭受「重伤」症状,在 (5~17)秒内,最大生命值降低 20%,效果持续 10秒。

解除 重伤 病症的技能

元素 ------------------------

水晶波动 职业:元素使 类型:土系魔法 属性:咒文

使邻近你的敌人受到 (10~82)点 伤害,但是却会解除他们身上所有的「症状」。此魔法的伤害效果忽视护甲及抗性。

僧侣 ------------------------

纯净沉思 职业:僧侣 类型:神恩 属性:技能

失去所有的「增益魔法」。每失去一个「增益魔法」,使你恢复 (0~64)点 生命值,并移除自身的一个「负面魔法」和一项「症状」(最多移除 (1~7) 个「负面魔法」和「症状」)。

殉难之手[精英技能] 职业:僧侣 类型:无属性 属性:咒文

将友方队员身上所有的「症状」及其剩余持续时间转移到你身上。

净化纹章 职业:僧侣 类型:无属性 属性:纹章

移除友方目标身上的所有「负面魔法」和「症状」。每消除一个,你损失 10点 能量。

净化术 职业:僧侣 类型:无属性

属性:咒文移除友方目标身上所有「症状」(中毒、疾病、盲目、晕眩、流血、残废、重伤)。

祛病术 职业:僧侣 类型:防护祷言 属性:咒文

移除目标队友身上的一个「症状」(中毒、疾病、盲目、晕眩、流血、残废、重伤),并且为该队友恢复 (5~57)点 生命值。

症状吸收 职业:僧侣 类型:防护祷言 属性:咒文

将目标队友的所有「症状」转移到你身上。每转移一个「症状」,你将恢复 (6~22)点 生命值。

回春术 职业:僧侣 类型:防护祷言 属性:咒文

移除友方目标身上的一个「症状」(中毒、疾病、盲目、晕眩、流血、残废、重伤)。每剩余一「症状」,则为其恢复 (5~57)点 生命值。

恢复术[精英技能] 职业:僧侣 类型:防护祷言 属性:咒文

消除其它队友身上的所有「病症」 (中毒、疾病、盲目、晕眩、流血、残废、重伤) 。每消除一个病症,治疗该队友 (10~58)点 生命值。

死灵 ------------------------

瘟疫传播 职业:死灵 类型:诅咒 属性:咒文

牺牲自己最大生命值的 10%,将一个「症状」转移给目标及所有邻近该目标的敌人。

瘟疫纹章[精英技能] 职业:死灵 类型:诅咒 属性:纹章

将自身所有「症状」转移给目标敌人。 (当「诅咒」4 以下时,技能会有 50% 的几率失败。)

病症转嫁 职业:死灵 类型:死亡魔法 属性:增益魔法

每当你带有一项「症状」时,该「症状」将会转移至最接近你的不死仆从身上,技能持续 (15~51)秒。

维拉塔的献祭 职业:死灵 类型:死亡魔法 属性:咒文

牺牲自己最大生命值的 15%,使所有我方不死仆从的「生命再生」提高 10点,同时将所有我方不死仆从带有的「症状」移转到自己身上。如果你控制的不死仆从少于3个,成功施放后该技能将没有恢复时间,技能持续 (5~9)秒。

瘟疫之触 职业:死灵 无属性

触摸目标敌人,随机将自身携带的一个「症状」转移给对方。

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